◎フサイチホウオー
○アドマイヤオーラ
▲ドリームジャーニー
△ヒラボクロイヤル
△ナムラマース

素直に皐月賞上がり3F上位馬で勝負。
注目はドリームジャーニー。
着順こそ8着でも勝ち馬から0.6秒はアドマイヤベガと同じ。
デビューから騎手が変わってないのもホウオーとジャーニーだけ。
ただ皐月の結果でアドマイヤを上位に。

3連単1着ホウオー3着ジャーニー固定で2着は○と△に流す
馬単ホウオー⇒ジャーニー
単勝ドリームジャーニー

こんな感じでどうでしょう

今日学んだこと

2007年4月5日
戦列艦の強化はJBでないノーマルのものでも出来る。
実は今まで知りませんでしたorz
船大工失格だなぁ…。
ラブホのシャワーの水圧が高いととりあえず使ってみるシドファズルです。

さて、船大工に戻ったとたんフレの方々からたくさんのTELLをいただきました。

『船大工復帰おめ〜^^』

何がめでたいのか悩むこと数巡・・・。
少し前からアピコメで「船大工復帰まであと○○k」とカウントダウンしてたからかな?待望の転職と思われていたことで祝辞に繋がったようです。
みんな意外と見てるんだなぁ。

あと嬉しかったのが造船やら強化の依頼をされたこと。
勝手な思い込みかもしれないけど「シドさんが船大工になってるのであれば頼みたい」というニュアンスを感じる。
頼みやすいと思われてるのであればそれはありがたいことだからねぇ。
発展64000でついに強化出ました。
しかも投資してたら感謝されちゃったりもして。
むしろ俺が感謝なのですよ、ストック発展させてもらえてるんだから。

ストックホルム発展の材料を作ってくれた光栄もGJ!

自分は最後のプール消化待ちの間に寝落ちしてしまうという切ないことやらかしましたが…w

AA略(?)

2007年3月27日
A.ストックに投資⇒発展⇒バルガレ強化出現⇒投資ストップ

B.ストックに投資しない⇒他の人がバルガレのために投資⇒強化出現⇒投資ストップ⇒俺投資⇒発展カンスト

B案イイ!!

冗談ですけどね。

帰る暇がない〜〜。
ジャスミン相場に合わせて生活が規則正しくなったシドファズルです。
毎朝きちんと8時に起きてます。
大抵の会社だったら規則正しく毎日遅刻です。
無職ばんざーい!
あ、今朝は貝が安いので火器でザンジ調整して貝交易。
売り134↑うまうま





















ゴア染料暴騰かよorz

困りごと

2007年3月26日
バルティックガレオンに期待してる人は結構居るらしく、動く前にストックホルムが発展しそうです。(してます。)
本当ならすぐにでも飛んで戻りたいし、船大工復帰もしたい。
ただそれやっちゃうと後々の苦労が目に見えてるのですよねぇ…。
面子かなぐり捨ててここはじっと我慢の子。

それでね、自分用のバルティックガレオンはもう名前決めてるのです。

『シュールストレミング』

うん、なんだか高貴な感じのする名前だ。

ふと

2007年3月24日
他人の貢献を金で買う。
それもありなのかもね。

胸を張って悪趣味に生きよう!

グラボ外して復帰

2007年3月24日
悪さしてたグラボ外しました。
3年前に買ったPC、オンボードでも頑張ってくれるなぁ。
人多いと重たいけど交易くらいならなんとかなるね。
でも酔う…。

そういえば誰かさん引退したね。
昔さかなさんにTELLで「可愛がりすぎ」と突っ込まれたのが懐かしい話。
出会いはCβで当時の相棒が武装コグで沈んでたら声かけてくれたんだよなぁ、大丈夫ですか、と。
今にして思えば、よくやった!ってとこかな。

休止します

2007年3月19日
といっても普通にプレイするも同然だけどね。
今後の計画に着工せず、カテ尽きるまで相場良いときに花をするだけ。
あ、計画とはもちろん船大工戻ったりオリジナル船作ったり、ストック投資してバルティックガレオン作ったりですが。

第7話 今日の愚痴

2007年3月5日
タイトルに数字振るの面倒…

アップデートで要素増やすのはいいけどもう少し周辺から地固めして欲しいなぁと思うわけで。そんなに海上で生産させたいならインターフェース向上させてくれよ…一度閉じて方向転換しろと?直線でやれと?いや、副官とって委任使えってことか。
気にせず座礁しときますけどね…。

第6話 熟練

2007年3月3日
優遇なら2倍もらえるでいいじゃないかと。
経験と同じ感覚で。
なんで面倒なことをするんだか。
公式BBSを見ていて思うことなのですが

BBSで呼びかけたことに対し、その結果が報告されていないことがあります。意図してかどうかはわかりませんが。
人それぞれ考えは違うのでしょうが、少なくとも私は入り口と出口は同じ場所であるべきと考えます。特に、公式で呼びかけた案件が『失敗』とみなすべき結果に終わってしまった場合。呼びかけ人なりの考察を示して締めるべきだと思います。

話は変わりますが、面白くも無い、わかりやすくもない、文法もおかしい、そんな拙い文章をブログという形で人の目に触れる場所に書くのはなんのためなのか。「誰かに読んでもらうためではない」と言ったら嘘でしょう。読んでもらうための積極的な宣伝などはさらさらする気も無いですが、読んで何かを想って欲しいとは思います。

これ書いてる人正直文章下手です。

コメント大歓迎です。

突っ込み感謝です。

誰かが補ってくれればより自分の気持ちを人に伝えられますから。
自分はかつてアムヘル近距離で稼いでいた人間なのですが、会計の下方修正によって打撃を受けました。同様に遠距離交易をしていた方も打撃を受けて、何の修正だったんだとの思いです。

しかし改めて考えてみると、運営に近距離が稼げ過ぎるという指摘が多く届く中、近距離に対する下方修正を行おうとしたわけではなくトータルでバランスを見直したということなのかなとふと思いました。

まぁそれだけなんですけどね。

第3話 自立

2007年2月24日
香料交易もぼちぼち慣れてきました。
染料、縫製など多様な手段をもっている先輩方にはかないませんが花を運ぶだけならなんとか自前のスキルでもいけるようです。
現状、茶室に誘ってもらう窓口がまだ少ないので調整等積極的にやってアピールしていかねばです。
3/14アップデートにあわせて船大工に戻るついでに工業品や食料品の取引スキルを鍛えてから香料に戻りますかね。
サポートNPCであるるいちゃんにはひとつの悩みがあった。
PCが依頼に乗ってくれないのである。
そこで今回はPCを避暑に誘い、巻き込まれる形で任務を達成させようと考えたようだ。

・シナリオへの導入について
どうPCを乗せるか、シナリオ作成の段階で特に気を使う部分だろう。ところがプレイヤーの中にはここでマスターを困らせる人がいる。
たとえば私の場合はキャラとしての思惑がある。
依頼に乗らない⇒るいが困る⇒楽しい
といったように意地悪なお兄さんを演じるのにちょうどいい舞台だからだ。
しかし、同じ卓を囲むメンバーにはただマスターを困らせることが楽しいと錯覚している人がいる。私や他の先輩ベテランプレイヤーのRPを見て模倣をした結果のようだが…。

閑話休題。
避暑地はAIRをパクった世界だった。
現地で知り合った少女のお勧めがどろり濃厚…ではなくメッコールなあたりマスターのセンスを感じる。

さて、今回シナリオ上の敵は美凪もどきとその弟だったのだが、アイドルなぜかこの弟と仲良くなりたがりマスターを困惑させる。そこでマスターはそのためのシナリオを用意するのだが、あっさりとスルーされ弟君は捨て駒にされお星様に。
プレイ後、
「あぁたこだわってたんじゃないの?」
「いえ、どうでもいいです」
まぁそういう人だ、毎度のことです。GM南無。

一方、美形の理事長は姉の方と頭脳戦を繰り広げ好敵手と認め合っていた。そしてついに直接対決の瞬間、一進一退の攻防に突如割って入り不意打ちで姉を沈める剣道部員。
お前の鍛錬不意打ち用ですか…。
まぁそういう人だ、毎度のことです。見せ場奪われた俺南無。
てか俺と違ってお前まだ情報足りないだろ…なんで迷わず全力で斬れるんだ…。

そんな中、敵側により母親を殺されてしまい精神的に閉じこもってしまった観鈴もどき。
何一つ言葉をかけないサイコセラピスト。

おい、そこお前の見せ場だろ…。

・専門職をロールプレイ
実際難しいと思うのよね。こればかりは出来ない事をしようとするなと言うほかない。やりようとしては…自分の行いたい方向性を示してマスターに相談する、というとこだろうか。

そしてキャンペーンの間中るいちゃんは理事長さんにいじめられてましたとさ、おしまい。
大学時代にやったTRPGのキャンペーンの話

システム:ゼノスケープ XENOSCAPE
輪廻転生なゲーム。
キャラはアスペクトとかいう天体の名前がついた特性を持つらしい。
また、作成時に6つの日常を所持し、戦闘中など危機的状況に陥った際、この日常が「失われる」という素敵なシステム。

キャンペーンの舞台:一応学園物??

プレイヤーキャラ:
・PC1=学園の生徒で剣道部員
プレイヤーは1年のF君。
マスターに行動を聞かれるととりあえず素振りを始める。
※戦闘の主役
・PC2=学園の生徒でアイドルとして芸能活動中
プレイヤーは3年のG先輩。
天然にお人よしな女の子キャラはこの人の定番。
※脈絡もなしにNPCへの思い入れが始まる
・PC3=※サイコセラピストでPC2の担当カウンセラー
プレイヤーは2年のY君、同期。
特に目立った行動はない(ぉぃ
・PC4=若き学園の理事長で超絶美形☆
プレイヤーは私。
こういうキャラやらせると案外うまいよ?w
・GM&サポートNPC=学園の女子学生るいちゃん、PCに指令を出す組織の連絡役
マスターは4年のO先輩。
私と並んでこのメンバーの中ではTRPGキャリアは最長。
陰謀シナリオを好むためよく言えばピュアな初心者プレイヤー達に日夜頭を抱えている。

そして今回もGM泣かせなキャンペーンが始まるのである…
・光栄さん頼みますよ
現実的に考えて難しいのかもしれないけど、港に船が出入りするところまで3Dで作れないものですかねぇ。せめて港前(海上)の地形をもう少し作りこんでくれるだけでいいのだけど。
まぁいまさらか。

・インド茶室お世話になってます。
最近はインドで香料やってます。
香料覚えたてですが支援の有無問わずがんばっとります。
艦隊で「造船やってた」という話をしたときに「今度なにか作ってもらおうかな」と言ってもらえるのはやはり嬉しいものです。
オリジナルシップやチャプ3の追加船きたらポルトガルの同胞のために色々作ってみますかね。

・世界情勢
もうじき大海戦ですがネデはいったい何を考えているのやら。
マカッサルって遠すぎでしょ…。ずっと初心者や中堅のために敷居を低く活動してきたのになぜ急に跳ね上げる…。なにかヴェネとやりたくない理由でもあるんですかねぇ。生粋の軍人でさえマカッサルでは出たくない言ってる人も居るのに。
まぁスラバヤとジャカルタ落とされても即奪還できる準備整っているのでしょうが…。

・リアルの話
初めてフリーの雀荘いってきました、紹介者もなく単独で。
あまりの緊張で手をプルプルさせながらもデビュー戦トップ♪
その日は2戦だけして馬好きの集まりでオフ呑み会へ。
いやぁメンバーはとても濃厚、ある意味女性陣のが濃い。
1次会2時間半はあっという間に突破!みんな食ったもの覚えてるだろうか…。2次会は和民で最初の酒とお通しだけであっさり3時間。残ったメンバーでさらに5時間。サイゼに移動してさらに5時間。まぁこの辺まで来ると3人しか残ってなかったけど。最後にカラオケの2時間もやったら昼過ぎてましたw
久々にオール楽しかったー。

大航海でもセット麻雀オフとかやりたいな。
〜2007年2月
1年と半年を過ごしたネーデルランドを離れポルトガルへ亡命
隣の葡萄の味わいやいかに……


東風荘で2日連続役満炸裂ばんざーい!!


週末は競馬を語るオフ会と、ついにフリー雀荘デビュー。
さてどうなることやら。

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